TY-CAL-019
玲珑 MultiSphere
在层层球壳里,近看纹样的构成
把三层传统纹样转译为可剖看、可分区近观的同心球壳,从孔洞与厚壁理解内部构成。

OPENING
一颗球,藏着三层时间线索
MultiSphere 以同心球壳组织传统纹样的当代转译。由内向外,分别借鉴石器时代龙山黑陶、商周铸纹与春秋战国云纹。三层各分成六个区域,共十八个独立部件,彼此嵌套而又各有纹理。移开前部区域时,外层纹样、厚壁与内部球壳同时显现,让不同时代的线索在同一个空间中相遇。

CHAPTER
层次由真实部件与遮挡来说明
每一层都有实际厚度,六个区域共同组成球壳。拖动观察时,开口边缘、内外层遮挡与纹样方向随视点改变,层序从这些空间关系中直接显现。结构、分层、单层和独立区域模式,让观看者在整体嵌套与局部细节之间切换,观察之后也可以复位。

CHAPTER
孔洞让目光进入球壳内部
三层合计保留 92 个真实透孔:黑陶 52、商周 16、春秋战国 24。孔洞贯穿有厚度的纹样本体,与浮雕、刻线、卷头及内壁共同构成近看细节。滚轮缩放可以靠近这些关系,关闭表面色彩后,还能借侧光观察起伏。传统实物提供孔形与纹样线索,球面组合、连接、壁厚与凹凸深度则采用现代展示设计。

CHAPTER
控制服务于观察,而不是替换结构
行进、结构、分层与单层观察提供不同的观看路径。你可以独立转动当前层、选择纹样近看,切换定光、随光、巡光并调整侧光强度;「查看厚壁」则移开前部区域,露出真实的内外边缘。层、区、纹样与光的选择,使一个表面逐渐成为可以进入的内部空间。
OUTCOME
一件关于结构与观看的研究原型
MultiSphere 是一件围绕结构与观看方法展开的研究原型。它把纹样、孔洞、壁厚与光照放在同一个可操作的模型里,邀请观看者从整体转到局部,再返回整体。这里观察的是数字球壳及其内部关系,传统器物则为纹样研究提供线索,连接起历史形态与当代的观看方式。
CREDITS
纹样与模型来源
- MultiSphere 分层纹样球壳
- 三层六区、透孔、剖露与观察方式
- 山东大学博物馆 · 龙山蛋壳陶高柄杯
- 黑陶层孔列、弦纹与凸棱参考资料
- 大都会艺术博物馆 · 柉禁器组 24.72.1–.14
- 商周层铸纹与镂孔参考资料
- 河南博物院 · 云纹铜禁研究
- 春秋战国层云纹参考资料